游戏的主线内容是标准的 Metroidvania 设计,但是在探索过程中,你会不断发现这些难以阅读的石碑。将它们带给行商(Pedlar),并在交换一些晶片碎片(通过击败敌人或在隐藏的地方找到)后,他将为你解读这些石碑。每个石碑都会显示游戏世界中的一个地点,带有一个指向附近秘密的线索。视频中显示的石碑显示两个平台(用虚线标记),似乎在游戏中并不存在。如果你无法确定地点的位置,可以支付额外的费用让地图上标记该位置。然后你可以设置一个路标,并让白色路径显示如何前往。然而,找到秘密本身仍然是玩家自己的任务,每个秘密都在游戏中存在,会重新解释你之前访问过的区域。这个想法(受动物之井(Animal Well)的层次结构启发)是,你有标准的 Metroidvania 游戏(探索、获得技能、解锁更多内容),然后还有石碑系统,提供一些并不那么深入的,主要是可选的 Metroidvania 玩法。然后,还有第三层更加晦涩的内容,适合那些愿意走更多路的玩家。根据你探索游戏的深度,结局序列会有所不同。你对这个流程是什么想法?