创意板和参考资料是一个好的起点,但一旦有几个艺术家在同一游戏上工作,模糊的方向就会迅速导致不一致的结果。有用的指南应该回答实用的问题: * 什么使一个形状或角色感觉像它属于这个游戏? * 材料和颜色的不同照明下应该如何看起来? * 什么是正确的风格和只是轻微偏离的区别? * 艺术家需要考虑哪些技术限制? 不是要让每个艺术家盲目遵循规则。 而是要给每个人相同的基础,反馈应该是关于游戏视觉方向而不是个人口味。 感兴趣的是其他艺术家和艺术总监的看法:生产开始之前,什么一个艺术指南应该解释得更好?