我不是开发者,但是一名热爱独立游戏的人。
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我看到过很多与制作披萨的游戏,但从未见过关于披萨配送的游戏。 我认为在游戏中加入配送人员的角色会让很多人对这些游戏感到满足。
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参照:配送员帮助制作订单。他们不“制作订单”,但帮助添加配饰、附加品和配料。 这可能会成为游戏中的一个有趣“紧张”时刻。 您是第一位处理顾客的人,因此在完成任务的有限时间内,您必须处理电话、柜台和烤箱。 但最终,您希望获得收入。 但是,不要有太多或太多的任务,因为过载和处理不当会导致不满的顾客或负面的一天。
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难度级别会考虑以下内容:小时工资和基本任务,严重程度会影响任务的外观,必要性会影响完成任务的必要性(重要,但不太重要,但会影响分数,奖金任务)。
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配送引入了路费、小费、路上花费的时间、来自某些客户的交通延误等方面。
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让我知道您认为什么!!
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