我的游戏是一款基于回合制的战略卡片战斗游戏:你的3个英雄面对4个敌人,每一边都有前排和后排。 一名单位的位置决定了它可以攻击谁。 我建造了两种相同战场的布局,想知道哪种布局可以让下面规则更容易在一眼看过去时理解。 战斗规则: 近战单位可以攻击一排,远程单位可以攻击两排。 近战单位: * 前排:攻击敌人前排。一旦这一排死亡,它可以攻击后排。 * 后排:不能攻击,而是当一名友军前排单位存活时。 远程单位: * 前排:可以攻击任何敌人。 * 后排:只能攻击敌人前排。一旦这一排死亡,它可以攻击后排。 移动: 每次回合,你可以移动一名英雄到另一个位置,交换位置。 屏幕截图中的例子: * 近战: 剑士(前排)可以攻击哥布林或狂人,但不能攻击其他两名后排敌人。熊是近战单位,位于后排,因此标记为阻塞,直到剑士死亡。 * 远程: 弓箭手(后排)可以射击哥布林或狂人,但不能攻击其他两名后排敌人。除非你将弓箭手移动到前排,它才能攻击敌人后排。 看看屏幕截图A和B:哪种布局让这些规则更容易理解?