我一直希望有一个更好的方法来管理开发笔记、任务和与项目相关的信息,而不必不断切换不同的工具。这就是我决定创建Nexum的原因。如果你使用Obsidian或喜欢使用Markdown和链接笔记,你可能会认可这个想法的一部分。Nexum使用常规的.md文件来管理笔记,但将这个工作流直接带入Unity编辑器,并将其连接到你的实际项目。它结合了以下功能:
- Markdown笔记: 使用表格、标注、代码块和其他Markdown格式来编写文档。笔记仍然是可移植的
.md文件。 - Unity参考: 链接或嵌入资产、GameObject、资源和其他笔记。
- Kanban任务: 使用优先级、截止日期、子任务、分配和附件来组织开发工作。
- 任务笔记: 为每个任务提供一个专门的空间来记录技术细节、代码和实现笔记。
- 注释: 找到TODO、FIXME和其他代码注释,然后将其转换为任务或笔记。
- 快速捕获: 选择控制台日志、层次结构GameObject或项目资产并使用快捷键创建任务或笔记。
- 每日笔记: 跟踪进度、想法、会议和跟进。
我最关心的是保持一切联系。一个笔记可以引用Unity对象,一个任务可以拥有自己的文档,一个控制台错误可以成为调查的一部分,而不是消失在控制台中。这是一个漫长的过程,涉及建立、重构功能和确定如何将所有内容结合起来的方法。很高兴能够最终发布第一版。如果你是Unity开发者,我诚心诚意地希望你的反馈。如果你认为什么是有用的,什么可以改进,什么你希望添加,我都很感兴趣。
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