我自夏天以来一直在独自开发《Hearsay》,这是一个第一人称的谜题游戏,游戏中每首歌都被剪成未标签的录音带,玩家需要通过耳朵将它们拼凑起来。一个完整的行会自我检查,类似于Wordle:绿色、黄色、红色。昨天我儿子出生了,天知道事情变得多么混乱。游戏将于11月3日发布。我们刚刚从医院回家,我试图保持清醒,同时为游戏做市场推广,抱着儿子在一只胳膊上。哈哈。有几件事我在这里学到了,希望能对有人有所帮助:
- 发布两周前,玩家告诉我他们在猜测而不是听。所以我重建了整个档案,添加了10个新的音乐风格,可以在几秒钟内听到,游戏就变成了一个完全不同的游戏。
- 低调的检查直到一行满了,是改变游戏变得有趣的关键。人们喜欢Wordle的游戏机制。即时反馈打开了大门,让几乎所有人都可以粗暴地尝试每个录音带。
- 内容ID测试你的音乐之前,先测试你的音乐。有一首曲子在某些国家被阻止了,我在发布之前就更换了它,避免了任何创作者受到索赔。到目前为止,我只有一个小创作者审查了我的游戏,但也比没有好。
Steam上有一个免费的试玩版,如果你想尝试一下,也可以分享一些新生儿生存技巧,真的很感谢。AI披露:我在开发过程中使用了AI编程助手。没有AI艺术、音乐或声音:艺术作品都是购买的,旧录音是美国国会图书馆的真实存档,现代音乐是人类艺术家的作品(对Kevin MacLeod的巨大致谢,游戏中有他的署名。
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