我终于在Unity中实现了足迹系统,这是我的第一人称科幻冒险游戏Over Human!虽然我的游戏风格化,但我真的希望环境能够感到沉浸和可信度最大化,所以我决定在雪地中添加足迹!以下是如何制作它的简要说明:

  • 我从一个足迹纹理开始,分解成两个独立的足迹,一个是左脚,一个是右脚,这样它们可以根据哪个脚踩下来正确放置。
  • 系统可以显示一次最多150个足迹。当达到这个限制时,它会自动删除最旧的足迹以便创建新的足迹。
  • 足迹的频率根据玩家的运动状态而变化。例如,跑步会比行走产生更多的足迹,而较慢的运动会产生较少的足迹。这样做可能会使世界更加可信!

对于不知道的朋友,Over Human是一个科幻冒险游戏,机器人已经控制了人类,并且可以操纵天气。你扮演的是史蒂夫,没有武器来战斗,所以你必须依靠偷袭来生存!我一直梦想着制作自己的游戏,从2013年开始,我终于接近于发布我的第一版可玩demo!我真的很自豪地看到一切都在成形!