ALL垃圾 --- 这只是为了满足文本要求 XCraft代表了一个持久的、浏览器和移动设备基于的4X空间战略模拟,围绕着行星物流、舰队指挥和领土战争。 玩家建立了对初始殖民地的指挥权,管理基础设施、研究树和资源提取管道,横跨不同的技术和生物学派系,尤其是人类、Xerj和Tosses。 v18版本针对核心游戏循环中的系统平衡和引擎性能进行了优化。舰队运营机制接收了重新校准的跃迁旅行方程和资源消耗曲线,使得长距离的侵略行动需要更加紧密的供应线规划。 防御结构和行星盾牌发电机的损伤吸收阈值经过了修订,减少了早期raid的剥削而不阻碍进攻的动力。 资源提取比率被重新索引。 高级采矿设施现在根据本地行星成分的比例而不是静态基准值产生缩放输出。这迫使领土扩张和争夺矿物丰富的小行星和前沿部门。 v18版本引入了混合舰队交战的更新追踪指标。拦截器、巡洋舰和首席旗舰通过修订的装甲减轻算法处理了命中计算,防止了大规模舰队交战中单一舰队的垄断。 行星管理屏幕的用户界面性能经过了优化,减少了高容量队列添加时的输入延迟。舰队运动分派屏幕显示了清晰的飞行时间预测和燃料消耗计算。 本次更新合并了后台稳定性,提高了高并发联盟战争的后台稳定性。 同步raid和联合防御位置的服务器端tick计算现在在低延迟下解决,防止了在关键舰队拦截窗口中丢失的输入。 总体而言,v18版本建立了一个更平衡、更资源意识的竞争扩张和战术舰队运营的元。