我是独自开发的游戏ICEWAKE的开发者,ICEWAKE是一款生存游戏,背景是核破冰船在一片冻结的沉没世界中。怪物没有动画帧:它的身体是一个挤过管道的blob场景, tentacles是Verlet链条,射向墙壁并抓住,所有东西都在每帧被绘制到游戏的像素网格上,所以它保持着像素艺术的风格。 它在追捕居民,拖着他们进入嘴巴并生长。只有眼睛和嘴巴是手绘的。 P.S. 我受CARRION中的怪物的启发。Steam用户,如果你感兴趣:https://store.steampowered.com/app/5172940/ICEWAKE/
我为我的单人游戏创作了一种程序化的触手怪物:每次移动都不同
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