我正在尝试制作一款平台游戏,游戏背景是现实世界和充满AI垃圾的世界之间的旅行。 我希望我的“现实世界”是由手绘资源构建的(就像Cuphead一样)。 我正在使用GDevelop作为游戏引擎。 对于动画,我正在从老式游戏如Mega Man中汲取灵感,尽可能少地使用帧数。 因为我还在努力提高绘画技能,而且在动画方面我是个新手。 我仍然希望在游戏中保留这种风格,但也希望在技能水平方面保持现实。 我还听说过这样一个说法:“限制是创造力的来源”。 我希望这对我来说是真的。 另外,每次我在GDevelop中添加新的动画帧到我的精灵中,它就会变得大而溢出平台,哈哈! 我不知道为什么会这样。如果有任何人能给我一个可能的解释或解决方案,我会非常感激。 如果你想了解更多关于我如何在GDevelop中添加这些精灵的信息,请查看这个开发日志:https://youtu.be/-Pk-Qi0lvyA?si=t1_RJSMIA1AY3SRu 要了解更多关于我的游戏的信息,请查看我的其他开发日志:https://youtube.com/playlist?list=PLk5iE5_jlJCRBBbgpgtT_iO_NSLpJqylV&si=6AGKHNnYV2GSTctn