我是独自开发者。这个想法很简单。同一类型的作物相邻形成一个块,点击就能收获整个块并将其转化为卡片。收集到三张卡片后,就能获得奖励。邻近的卡片可以形成模式,如同花或彩虹,以获得额外的倍数。如果你的下一个块大小恰好比上一个块大一块,链条就能继续下去(x2,x3,x4...)整个回合。每晚你可以升级你的种子牌堆,并且遗物可以叠加在上面,所以后来数字会变得相当荒唐。将手牌推高到1000倍目标后,火焰就会变成紫色,屏幕就会开始抖动哈。免费的浏览器演示,未下载:https://max0621.itch.io/acre-of-aces 我真的想知道它是否真的令人满意,还是我只是在自欺欺人。太难了,太容易了,感觉不对劲的任何东西,请在评论中告诉我。
制作了一款卡片耕作游戏,仅有三种模式:令人满意,非常令人满意,我的屏幕为什么在震动?
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