游戏标题: 一步步成为英雄 可玩链接: Steam上的One Bard Move,带有免费试玩版 平台: PC (Windows) 游戏描述: 我已经在编程十五年了,之前也开发过游戏,但我经常切换到不同的领域。一些项目是为了大学,其他是和朋友一起做的。我从来没有成功地将自己的游戏带到Steam上。几个月前,我决定终于给它一个合适的机会。我重新回到Unreal Engine,已经好几年没有使用它了。上一次我使用它是为了一个游戏竞赛,一个挑战,几天时间内与其他人一起制作游戏,结果是很少睡眠。我想重新探索十年前我曾经开发的跑酷概念,并将它带到另一个方向。我和妹妹谈论这个问题,她突然建议我们开始这个冒险。于是 One Bard Move 就诞生了。它是一款喜剧3D精确平台游戏,讲述了一个音乐家试图成为自己的英雄。您在巨大的环境中行走,跳过厨房用具,避开陷阱,处理评论着您的尴尬死亡的旁白。我们开始想象故事,世界,旁白的台词以及所有那些可能让玩家在玩的时候微笑的细节。我们改变了很多想法。我们重写了很多东西,试验了它们,丢弃了它们,并重新开始。我们重建了地图那么多次,最后只有五个地图幸免。设计路线比我预期的要困难得多。它们需要工作可靠,避免那些会破坏挑战的捷径,并且,首先,必须是有趣的。找到跳跃、陷阱、指引和难度之间的平衡意味着不断地重新审视我认为已经完成的工作。然后还有3D模型,可能是对我来说最大的障碍。 我使用生成式AI来帮助解决这个问题。 我想公开这一点,因为它在使这个项目成为可能方面发挥了重要作用。 还有大量的工作需要进行:审查、修改、适应和检查。 这需要十几、几百个小时。 六个月后,结果仍然远远落后于我最初的想象。 然而,我很高兴能做到这一点。 这是我的第一个Steam项目。 我学到了很多东西,并且我觉得自己也成长了。现在,我面临的问题是: 它有趣吗? 我的目标是创建一个挑战性的跑酷游戏,但不会变得过于压力。 我试图在路线上给玩家一些指导,建立一个难度曲线,按照正确的速度增加。 经过重工作那么多次,我难以用清新的眼光看待它。我Wondered我的变化是否改善了游戏,是否有时我的自己的犹豫推动了它走向错误的方向。 我知道结果有其局限性。 我想了解是否在我们构建的东西中,有我们希望创造的乐趣。如果您喜欢精确平台游戏,并且想尝试免费试玩版,我很想知道您在玩的时候感觉如何:哪些部分让您想再试一次,哪些部分让您想停下来。 参与度: 我是开发者,自己处理了大部分技术方面,包括编程和在Unreal Engine中建造和重做地图。 我的妹妹和我一起工作,创作故事、世界、旁白的台词和游戏的想法。 在开发过程中发生了很多事情,有些我必须独自解决。 这是一个巨大的工作量,对我来说,至少是这样,而且这是我第一次将自己的游戏带到Steam上。