我正在独立开发《红色黎明》,本周的开发日志(devlog)重点关注云朵。新云渲染器已经整合到游戏和编辑器中。同时,我正在收集五个静态云形态研究,以便可以分别观察不同风暴形状。这些是从原生渲染器生成的离线美术渲染, 而不是游戏截图或性能测试。有一个孤立的风暴,一个多细胞集群,一个暴风雨线,一个弓形形成和一个广泛的层状云。每个都给我提供了不同的观察角度来看轮廓,光照和深度, 而不需要一次性改变所有内容。 我的主要目标是看看整体形态是否看起来不错,是否会被小的云细节所迷惑。 对于其他独立开发者正在进行视觉工作的人来说,是否使用小的参考场景,如本文所示,还是主要在整个游戏中进行评估? 视频音乐: "Dramatic Epic" by Aleksey Chistilin (Lexin Music),来自Pixabay。如果你想跟随我的开发进程,可以在steam上 wishlist RED SKIES AT DAWN