我一直在为我的独立游戏HOLD制作Steam胶囊艺术,真的很自豪它的成果!你看到的所有东西都是使用我游戏实际资产,利用Unreal Engine排练和渲染,然后在Photoshop中进行打磨。没有使用AI生成的艺术,没雇用艺术家,只是自己玩弄着光线,摄像机角度,效果和大量试验错误!😂作为一个独自开发者的我,基本上没有营销预算,我想看看我已经创造了多少可以推动它。它确实是一种学习曲线,但我认为我已经成功地制作出了真正的游戏封面艺术!很想从其他开发者和玩家那里得到一些诚实的反馈。它是否吸引了你的注意力?如果你在Steam上看到它,是否足以让你点开游戏?完全可以撕碎它。建设性的批评总是受欢迎!😂