你好,不是程序员也不是游戏行业的人,但是一位普通的玩家。有一段时间,我一直在思考一个新型的游戏经济模式,想和真正做游戏的人们交流一下。现有的游戏广告系统(尤其是移动和免费游戏)正在逐渐失效。通常我们只有两种选择:要么是免费版游戏伴随着烦人的、随机的广告(导致玩家安装广告拦截软件或卸载游戏),要么是付费版游戏完全没有广告(但95%以上的玩家从来不购买)。概念:第三种选择——“Premium Lite”(明智的选择而不是侵入性广告)这类似于“广播中包含产品推广”,但不同的是,玩家自己选择产品,而不是被强行推送给每个人。低于完整付费版价格(或作为免费版的替代品)的玩家可以获得控制权,并自行选择从广告目录中选择的具体品牌或类别广告。游戏(例如移动RPG):不是突然打断游戏的视频广告,而是广告作为游戏世界的一部分,例如能量饮料作为混合剂。玩家自己在设置中选择看到的能量饮料品牌,因为他在现实中也喜欢喝这种饮料。音频/音乐/播客应用:不是在黑暗的犯罪播客中突然插入洗衣粉广告,而是听众标记“生存/军事”类别或在音乐应用中选择仅推广自己喜欢的新乐队和新专辑。儿童游戏和应用:父母在目录中强制标记安全、非侵入性的玩具类别,以确保孩子不会看到奇怪的广告。为什么这是一个Win-Win-Win的选择:玩家(用户):获得控制权、安宁和个性化的体验,而无需监视Cookie。广告不再是惩罚,而是选择。游戏开发者/平台:获得一个全新的收入来源,从曾经免费使用但现在讨厌广告的玩家中获得收入。如果有一个小部分玩家选择这种选项,那么在大规模上,这确实是一个具体的结果。广告主:不再浪费预算在无效的、令人讨厌的展示上,而是为那些自愿点击以看到他们品牌的玩家支付更高的费用。
概念:“Premium Lite”和玩家选择的产品定位(广告助手)
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