你好,我不是程序员,也不是游戏行业的人,只是一名普通的玩家,但是最近我一直在思考一个新的游戏化的模型,我想和实际做游戏的人们分享一下。
目前游戏中的广告系统,特别是移动游戏和免费游戏的广告系统,渐渐的已经失去吸引力。通常我们只有两种选择:要么是免费版本带有烦人的、随机的广告,要么是完全没有广告的 Premium 版本,但是大部分玩家(95% 以上)从来不购买 Premium。
概念:第三种选择 - “Premium Lite”(有意志的选择而不是侵入性)
这是一个基于“广告包含产品”的概念,但是不同之处在于,用户自己选择想要看到的广告,而不是被强行推销给每个人。
对于 Premium 的一小部分价格(或作为免费版本中侵入性的弹出广告的替代品),玩家可以获得控制权,并且自己选择从广告目录中选择具体的品牌或广告类别,根据他们的喜好:
在游戏中(例如移动 RPG):
而不是打断游戏视频的广告,广告会作为游戏世界的一部分出现,例如能量饮料作为游戏中的能量恢复剂。玩家可以在设置中选择他们喜欢的能量饮料品牌,因为他们在现实生活中也喜欢这种饮料。
在音频 / 音乐 /播客应用中:
而不是在犯罪播客中突然插入洗衣粉广告,听众可以选择“生存 / 军事”类别或在音乐应用中只选择他们喜爱的新乐队和专辑。
在儿童游戏和应用中:
父母可以在目录中选择安全、非侵入性的玩具类别,确保孩子不会看到任何奇怪的广告。
为什么这是一个 Win-Win-Win 的选择:
玩家(用户):
获得控制权,享受清净的环境和个人化的广告体验。广告不再是惩罚,而是选择。
游戏开发者 / 平台:
从大规模的免费用户群中获得新的收入来源。即使只有很小的比例玩家选择这种选项,也会带来明显的结果。
广告主:
不再浪费预算在无效的广告展示上,支付更高的费用来接触到玩家,他们自己选择看到广告。
评论 (0)