我于2024年早期开始了这个项目,脑海中有一个清晰的愿景和来自同类题材的强烈灵感,任何一位独立开发者都知道——疲劳是真实的,生活可能会阻碍你,但我们还是在这里。这个项目在我父亲生病期间成为我保持清醒的依靠,我感到非常自豪能以这样的状态完成它。 在HopPants中,要么飞得高,要么摔得惨——一个残酷的精确平台游戏,游戏结束并不是一个选择。 以专注和精确的方式执行每个跳跃,否则你会从上面滚回去,重新开始。 请查看这里:https://heavymaterial.itch.io/hoppants
经过几年的努力,错过目标和发展的空缺,我最终完成了[HopPants]。
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