我在上个周六在itch上发布了一款小型的浏览器增量游戏(小矿工在他们的灯泡熄灭之前挖掘到行星核心,具有在线合作和竞争模式)。以下是第一周的数据,希望能帮助即将发布的人:
- 2,329 次页面浏览,1,736 次浏览器游戏,78 次下载。四分之三的访客点开游戏。
- 7天内65k次曝光,点击率约为2%。
- 评分4.8/5,11个评分。
- 第一天:在Co-op和PvP中排名前1,同一晚上所有新和流行的前100。
来访来源:itch自己的页面2,013,Reddit 89,Google 18,YouTube 1。
我每天在YouTube、TikTok和Instagram上发布短片,并且这些平台仅带来了一个访客。itch的标签页面做了大量工作:增量、休闲和点击游戏。
我认为以下几点帮助了: - 我要求朋友在itch上搜索或浏览找到游戏,而不是直接发送链接。
- 页面上有一行短语要求人们评分。
- 至少10分钟的连续游戏时间才会有任何减速。
- 多人模式:一些玩家会带来他们的朋友。
现在,浏览量正在从发布峰值下滑,你们在第二周做了什么来让人们继续前进?
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