你好!我刚刚确定了我的沙盒冒险游戏“坑地”(Craterlands)的发布日期,并制作了一个新的预告片。坑地与其他沙盒冒险游戏有何不同?
城镇和平民 坑地的定居点建设在游戏中扮演着重要角色。要让定居点生长,你必须从地牢中救出平民或在世界上找到他们。你可以为他们配备任何武器、护甲或装饰来帮助抵御不断增强的侵略。他们还可以自动完成任务,如浇水你的作物或在工作站上制作某些人不自动工作并需要手动干预的物品。
动态的大世界地图 不再有一个世界地图,而是有8个。5个地区位于地球,3个可以通过火箭在游戏后期到达的行星。这些地区大约是典型的沙盒游戏的一半大小,但它们重叠并且是无缝的,以创造一个大世界的感觉。这个系统也可以用来创建一个几乎无限的世界,但我目前将其限制在一定范围内,直到更多地区被添加。
地牢和Boss 每个地区都包含2个地牢,一个与故事有关,一个是可选的。每个地牢都有一个Boss在结尾,可以掉落特殊物品或故事物品来推进游戏。还有剪辑片段和角色,会推进故事,一旦收集了某些物品或击败了Boss。
自动化 自动化在游戏后期扮演着重要角色。技术需要材料来研究,所以你可以通过放置自动钻机从地下岩石中收集大量的矿物。还有一个复杂的电气系统使用开关、门和滤波器,让你可以控制你的设备以多种方式。甚至可以控制颜色和改变照明速度以及不同粒子效果的调节系统。
砖块系统和照明 坑地使用一种不同的砖块系统。砖块使用一个大重复纹理而不是每个砖块的小纹理,给世界一个更有机的外观。每个砖块也可以融入其他砖块,所以当多个砖块放在一起时不会出现奇怪的间隙或空隙。坑地还具有高级照明系统,天空发出的光线和点光源提供动态照明和阴影。
Gen AI用于翻译和检查物品名称和描述。由于我是单人开发,所以翻译这些物品的成本很高且耗时很长。所有的艺术、音乐和音效都是由我自己制作的或从在线商店如Craftpix.net购买的。如果感兴趣,请一定添加到你的期望清单中,我们还在进行开放的试玩测试,所以如果愿意,请尝试一下!
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