大家好!我想与你们分享一个我花了很长时间精心打造的数字版魔兽集结者游戏,名为Rogue Commander。它融合了魔兽集结者中最受欢迎的格式之一(Commander)和roguelite的元素。目前它是一款单人游戏(至少是目前如此),有自己的故事线,玩家可以选择从一组“Rogue Commanders”中选择,进行一场“Run”,与各种对手战斗,遇到随机事件、市场和宝箱,并试图击败最终boss,类似于其他roguelike/roguelite集结者游戏,如Slay the Spire或Monster Train。途中,玩家可以收集新牌并从每个指挥官的自定义奖励池中改进自己的牌组。每次玩法都不同,因为玩家会遇到不同的敌人,找到不同的牌,并且如此下去。与基本格式类似,指挥官是玩家牌组的核心牌。 我专注于“开放性的”指挥官,可以根据玩家选择在三个不同的方向上进行打造。当然,这个游戏都使用了真实的魔兽集结者牌。 我非常渴望获得游戏的反馈!我本人也很享受玩这个游戏,并且希望看到其他人也能享受它。这个游戏完全免费,开源(不是仅仅免费玩,不涉及任何商业化),而且是我的一个热爱项目。 我最初尝试了这个概念,使用实体牌和一些朋友,大家都非常喜欢,我于是决定开发一个数字版。目前,游戏包括(其他内容不详): - 7个可玩和解锁的(Rogue)指挥官,每个指挥官都有自己的起始牌组,奖励池和约三种不同的打造路径 - 进度(进度条),包括故事和永久升级 - 可解锁的NPC,赠送随机起始奖励 - 挑战模式(Descension Mode),最高7个难度级别 - 自定义模式,选择任意传奇生物作为指挥官而不是预设指挥官,更多 - 无尽模式 - 词典和玩法历史 - 教程和成就 The游戏目前仍然基于开源软件Forge,因此请原谅我如果它看起来不够精致。以下是下载链接(适用于Windows、Mac和Linux): https://github.com/bennybenedek/forge/releases/tag/rogue-commander-latest 请在我的Discord服务器中发送您的反馈、建议或想法: https://discord.gg/KQMta7uyRW 期待听到你们对我的游戏的体验! AI披露:我是一名高级软件开发人员,设计和开发了Rogue Commander本身。 我使用AI编码代理进行了一些开发任务,主要是代码改进、重构和理解现有的Forge代码库。所有游戏的设计和开发决策都是由我自己做出的。
我创造了Rogue Commander,这是一种将Magic The Gathering的Commander格式与Roguelite的混合体。
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