你好,我正在开发一个名为Oreloop的第一人称采矿增量游戏。根据我上一次的帖子收到的反馈,我做了很多改变: * 更加平滑的循环: 运行时间短,结束每次运行后你可以在技能树上购买东西。 * 新助手: 自动钻头可以替你挖矿,炸弹蜂可以从蜂巢方块中飞出并爆炸。 * 更清洁的UI: 现在HUD更加紧凑,只显示必要的信息。 * 更清晰的效果: 每个能力都有自己的颜色和声音。作为一个单人开发者,我发现一个有用的方法是和团队一起进行平衡测试,所以我写了一个经济机器人,它可以按照相同的规则玩游戏,并检查每次价格变化。这样我就能保持一个CSV表格,模拟游戏运行,仿佛游戏已经被玩了很长时间,我就能根据这些平均值调整游戏的经济。现在我很想知道两个问题: 1. 你认为这样一个游戏的游戏时间应该有多长? 2..demo应该多长时间,展示多少游戏内容?现在全游戏约4小时,demo结束后30分钟。
incremental游戏应该有多长时间,及其demo应该有多长时间。
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