🎉 我们的BUG报告成为Unity引擎的修复。

我们在世界空间面板上放置GPU材料时,追踪了WebGL崩溃(GfxDevice::CopyBufferRanges: 范围读取超出界限),并在Unity的UI几何更新器中发现了崩溃的原因和一个建议的修复方案。我们已将报告提交至Unity社区,并在此期间在构建机器上推送了修复补丁。 Unity的UI Toolkit团队将其作为UUM-151098并在Unity 6000.6.2f1和6000.7.0b1中修复了它,修复方案与报告中提出的相同。在那些编辑器中,世界空间材料在WebGL中工作,完全不需要任何补丁或标志。对于6000.5(上游不修复),仍然可以使用[Tools/UirStagingPatch](https://github.com/sinanata/unity-ui-toolkit-design-system/blob/main/Tools/UirStagingPatch/README.md)。谢谢,Unity。