大家好,我刚刚开始了一系列关于游戏设计沉浸式3D音频世界的视频。 这是第一集,接下来几个星期还会有三个视频。 我将讨论以下主题: 1. 设置音频监听器和衰减器 2. 添加随机性和变异性到背景环境音效 3. 实现环境音效和设置衰减效果 4. 使用FMOD的快照创建内部和外部空间音频 这些内容可能对开发3D游戏的开发者有用,他们希望设计一个更丰富和沉浸式的音频环境,而不是背景循环音效。