我单独开发了这个游戏,版本2.0是我的网页拳击游戏获得经济系统的更新,更多的是设计工作而不是编码工作。货币是“美元”,只能通过玩:战斗腰包、当天的首次胜利、职业生涯、奖项和活动来获得。没有购买,也没有兑现。 我故意只赚取货币。 当真钱接触到这样一个游戏时,激励机制变得扭曲, 我希望商店和赌注是玩家参与的东西,因为战斗有趣,而不是因为任何人感到被压迫。 商店里有461项商品,包括12个新嘲笑语,玩家可以在花费任何钱之前尝试所有这些东西。 赌注是对排名战斗前第一响铃的美元,赢家、完成回合和总共击倒数,两名选手都同意的双方赌注。 现有玩家以基于他们的职业生涯的初始余额开始,因此经济系统并没有从零开始。 Solo dev的经验教训:交付经济系统实际上就是交付玩家回头明天的理由,而这个理由必须是游戏本身。 免费在浏览器中运行,无需下载:https://browserboxing.com