大家好,我想在同一个绘制事件中,绘制一个精灵在另一个精灵的不同深度上。因为我想让第二个对象在第一个精灵的上面,而其他精灵在第二个对象上方,以便将其切断一部分。 我发现了gpu_set_depth,但是当我在所有对象中使用深度时,它似乎优先于gpu_set_depth。是否有人知道如何做到这一点? 将所有对象更改为使用gpu_set_depth不是一个选项,因为这会打破其他代码。将其设置为两个对象也不是理想的,因为该对象应该能够移动,并且将有多个相同的实例。因为我无法很好地解释,所以这里是我想实现的图片:https://preview.redd.it/kdxs9k9yw9xh1.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=3d12dd2e9490add24a70551a6adde9409b35713e
如何在绘制事件中绘制一个位于不同深度的精灵
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