嘿大家,最近我一直在开发我的游戏的一个小型“教程关卡”,现在我正在开发NPC(非玩家角色)。我开始尝试使用寻路算法,让NPC在场景中行走,甚至买了几件资产,包括Fab的资产,突然我开始怀疑这是否真的必要。如果我在问这个问题,那么也许它不是必要的,但我想征求大家对我的想法和以下问题的反馈。 请注意:玩家需要从这栋房子旁边的位置,到街尾的垃圾车,玩家在途中会收集教程碎片。因此,两个问题基本上是: 1. 行走的NPC是否会提高游戏体验到足以值得花时间和精力?这可能是一个主观的问题,但我认为我已经到了必须投入时间的阶段,但我仍然没有取得令人满意的结果,所以我正在寻找其他选择。 2. 这个场景中的NPC密度看起来如何?我已经重用了一些我已经制作的NPC,将它们黑掉,如右侧和公交站的那样,但留下其他NPC的正常纹理,以便玩家不一定会被大量空白NPC所包围,因为那样看起来会很奇怪。 感谢提前提供的反馈!
NPC阻塞, aka 我应该使用多少个NPC?
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