如果你知道你可以同时使用GML和DND,那么我就开始思考为什么更多的游戏不采用这两者之间的混合。 如果你可以同时使用这两者,那么为什么不使用DND来编写项目中的简单代码,以节省时间或努力呢? 由于我对GameMaker很新手,如果有某种主要原因导致人们倾向于选择GML或DND,那么知道这一点会让我的脑袋中的疑问消失。
经验丰富的开发者们,有没有使用DND(Django Non-DB)作为主要技术栈的缺点?
如果你知道你可以同时使用GML和DND,那么我就开始思考为什么更多的游戏不采用这两者之间的混合。 如果你可以同时使用这两者,那么为什么不使用DND来编写项目中的简单代码,以节省时间或努力呢? 由于我对GameMaker很新手,如果有某种主要原因导致人们倾向于选择GML或DND,那么知道这一点会让我的脑袋中的疑问消失。
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