在Unity测试场景中进行实验,测试玩家移动、地面车辆和直升机控制在3D异轴环境中。摄像机动态平衡其目标点,既在玩家位置,也在鼠标光标处,保持运动和瞄准在视野中(使用3D射线投射,可以瞄准特定物体部分)。还在测试整个感觉和机制。寻求反馈、建议和改进或添加的想法!