首先尝试结果并不算糟糕,想法是使用Unity动画rigging包,重建至少10%的almighty FINAL IK FBBIK组件的力量,下一步是创建所有手指(手)姿势的程序化模型,以便它们可以匹配世界上的任何东西!因此,手本身应该不止是两个骨骼IK,并且用于您的现有动画之上的额外程序化层,以便您不会错过例如打开门或按下按钮等动作!当教程和文件完成时,它们将被上传到我的Youtube频道!
正在 Unity 中工作于一个程序化的全身 IK(反向关节)功能,仅需要反向 IK(No Final IK Needed) , 感谢反馈
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