我是Ten Sultans: Ottoman Chronicle / On Padişah的开发者,这是一款已发布的Godot移动休闲策略游戏。这是一次对我自己的游戏的推广,同时也是一次对其他AI辅助开发者的具体进度设计问题。 AI在代码/调试和编写/本地化方面被广泛使用;微缩风格的插图和音乐都是AI生成的。这些是项目的独立部分:生成的插图呈现了每个统治时期,而代码必须保持竞争、经济和继承规则的一致性。支持英语和土耳其语。一个具体的例子是竞争准备。总军事力量、命名部队需求和持续城市收入都必须通过。 在君士坦丁堡屏幕上,力量和收入足够,而火炮和珍尼萨里人仍然低于目标。单个“足够力量”的检查将错过这种区别。继承后,王国会重新开始,而永久王朝天赋将保留,所以仅仅检查晚游戏的保存将错过另一个重要的状态。对于AI辅助进度代码,这些是有用的接受用例,需要明确表达:足够力量但错误的部队混合;足够部队但没有必要的收入;和继承后的第一场竞争。这些是游戏规则所建议的检查,而不是对自动测试套件的主张。 该游戏遵循奥斯曼·盖齐到苏莱曼的十位君主,共49场竞争、33种部队类型和60座建筑。免费游戏,支持可选的奖励广告和无内购。Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ahmetarifoz.tensultans iPhone/iPad:https://apps.apple.com/app/id6812641425 剧情片:https://youtube.com/shorts/_cBSuoY-LaM 本帖是使用AI协助准备的。