简短答案:太阳是间接的。 MONOLITH 开始是一个愚蠢的问题:什么是最不暴力的防御塔游戏? 我移除了所有的弹药。防御塔只是站着。剩下的就是它们的阴影,而在这个世界里,敌人是由太阳火所组成的,所以阴影对它们是致命的。 最难的部分不是这个想法本身,而是让它看起来可读。阴影是“正确”的,但玩家在黑暗的路上无法看到它们,而且损失会感到随机,因为太阳在移动。我整个路都加亮,匹配了每个阴影与建筑,添加了预报,显示阴影将在30分钟和60分钟内在哪里。 Solo, Unity, 首次发布。 免费在浏览器中:https://raximnuraliyev.itch.io/monolith 在你的游戏中,有什么机制是“正确”的,但没人理解?