城市自由行 ss 装备和道具 ss 战斗 ss 所有卡片详细页面 ss
嘿,我是一个非游戏开发人员(15年),最近我有很多时间,所以我开始工作于一个游戏项目(第五次)。我一直认为这是一个遥远的想法,因为我没有游戏开发背景,但这次感觉好像更加顺畅。经过多年,我已经尝试过绘制像素艺术,并且有很多未使用的资产摆在那里,结合生成图标,然后在aseprite中使用线描法,我感觉好像我可以真正做到什么。现在,代码和设计方面已经有些覆盖了,我遇到了我的下一个大阻碍。 FUN... 怎么难以做到让它真正 FUN... 没有人告诉我..
我有:
-
一个基于卡片/牌组的像素样式游戏(是的,我知道很创造性,但我一直喜欢它,所以为什么不造一个自己喜欢的游戏呢?)
游戏的前提是探索森林,越深入森林,越容易受到腐化的影响。游戏强调走路并找到正确的路径。我想添加两个独特的钩子: -
它应该可以在沙发上玩得很好,但我也想将其整合到手机上,物理上从房间到房间走(步数计数器)并获得一些额外的奖励(更多经验值、更好的奖励等)。(有点“走路赢得”)
- 每次战斗中的卡片应该排列成一条线,玩家需要规划下一步,同时看到敌人的动作。
- 骑士样式元素:
- 你开始你的跑步时,没有装备或在城镇里有装备(装备增加卡片)
- 你获得一个特定于你的角色的一组四个随机特性
- 战斗敌人可以获得新的装备或升级现有的装备
- 升级装备会获得下一阶段的与装备相关的卡片
- 完成一套装备解锁该套装备的被动奖励
- 在随机(低概率,检查点)时,你可以锁定一个装备(不升级)带回家。(这次概率在物理步行时会增加)
- 至少在今天,我想出了这样一个想法。根据纸张的描述,它听起来很有趣,但实际上玩起来就不那么有趣了.. 什么使得游戏真正“FUN”?如何改进?有任何建议吗?
评论 (0)