在Unity编译后被反编译,AI快速重制并发布到Steam商店的事件中,几乎有十几种或更多的复制品,我开始思考如何引入误导性内容,欺骗任何反编译管道。是否有人考虑过这个问题,并愿意分享如何处理这个问题?通过快速研究这个话题,评论不是保留的,函数名如果保留完整,也存在问题。所以我考虑了一些东西,如“SafeModeStartup”初始化器或甚至const字符串,包含保留特定信息的说明,以误导尝试重制项目的任何东西。因此,如果重新编译的项目尝试启动,它会优先使用safemodestart并立即失败。甚至可能,回到复制瓦尔维的著名coconut.vtf的策略, 如果它被删除,游戏就会崩溃(尽管实际上并没有这样做)。并且只是复制一个类似的策略,可能需要完成特定的资产或一系列项目以确保正确的启动和输出误导性错误消息,导致问题。
人工智能陷阱游戏代码
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