大家好!我开发了一款牌戏,受 Hearthstone 的启发,背景设定在三国时期,我很想你们试试看。你们可以通过士兵、名将和战略来组建不同派系的军队。我的主要创新点是阵型:前锋部队保护后卫部队,打破前线可以打开通往敌方指挥官的道路。所以牌子的放置也是赢得战斗的关键。你们可以通过不同的牌子能力,例如卫士或骑兵,来维持阵型,或利用空隙,或者结合远距离攻击和火焰效果来击破敌方牌堆。目前这是一个免费的alpha版,包含指导教程、单人战斗和在线对战,包括私人房间代码来与朋友们对战。你们不需要了解三国历史就能玩这个游戏。 游戏名: 三国数字牌戏 可玩链接: [https://hanseldacat.itch.io/three-kingdoms] 平台: Windows / Mac (Apple silicon) 免费: 是 我特别关心的是阵型系统是否能带来有趣的决策,以及教程是否能让第一次战斗变得容易理解。任何令人困惑的牌子或令人沮丧的时刻都有用的反馈。以下是反馈/错误表格: https://forms.cloud.microsoft/pages/responsepage.aspx?id=DQSIkWdsW0yxEjajBLZtrQA...
我创作了一款三国志牌卡游戏,受 Hearthstone 的启发。
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