大家好!经过超过八个月的开发,以及您的支持,我行为树插件DODBT已经达到版本1.0.0。我主要是为更大的项目而构建它,游戏逻辑存放在独立的C#系统中,无论您使用ECS还是自己的架构。有两种版本:
- DODBT-Dots:为Unity DOTS,支持Burst和Jobs。
- DODBT-Light:为其他ECS框架或C#项目,游戏逻辑存放在MonoBehaviours之外。它比DOTS版本轻得多,并且有更少的限制。两者都包括可视化图形编辑器和运行时调试功能,如视频所示。DODBT-Light还支持依赖注入(DI)。
感谢试用过早版本并分享反馈的人们。您的建议帮助形成了这个版本。
它是免费的,存放在GitHub上:https://github.com/vadimburym/DODBT 如果您试用它,我很想听听它在您的项目中如何工作。
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