Steam日历测试报告
我们测试了Steam日历的效果,结果非常有趣。测试的游戏是我们 CEO 的老游戏,名为 Entitled,一个 RPG Maker 游戏,已经在 itch.io 上发布了一年多了,仅售出 2 个。游戏从未被移至 Steam,因为开发者没有足够的资源和时间进行宣传,害怕游戏会沉默无声。
测试开始前,我们设置了 Steam 日历的发布日期,距离发布 50 天。测试结果显示,日历在发布前 14 天的愿望单数量增长非常缓慢,仅有 1-2 个愿望单每天。我们认为 Steam 页面不够吸引人,游戏的封面图和游戏本身的性质可能是原因之一。
然而,2 周前发布的游戏突然爆发式增长,愿望单数量从几百增加到 500-700 个,甚至超过 2000 个。然而,这个增长被 Steam 秋季促销活动打断,游戏发布后仅有 2200 个愿望单。我们估计,如果没有促销活动,游戏发布时可能会有约 5000 个愿望单。
我们测试的结果表明,Steam 日历可以为游戏带来约 5,000 个愿望单,尤其是当游戏的封面图和游戏本身看起来有一定努力时。然而,这个愿望单转化率并不是很高,只有约 5%。
游戏发布后的销售额也非常有趣。第一天售出约 70 个单位,第二天售出更多。然而,游戏发布后的一周,销售额仅有约 500 个单位。我们认为这可能是因为游戏的评分从 70% 下降到 55%,导致游戏在 Steam 日历的 "最近发布" 部分的展示位置下降。
总之,我们的测试结果表明,Steam 日历是一个非常有用的工具,可以为游戏带来大量的愿望单和销售额。然而,游戏的评分和封面图的质量也非常重要,可能会影响游戏在 Steam 日历的展示位置和销售额。
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