游戏标题:MONOLITH 可玩链接:https://raximnuraliyev.itch.io/monolith 平台:浏览器(WebGL),最佳在台式机Chrome、Edge或Firefox中 Description:MONOLITH是一款塔防游戏,但你的塔从来不会射击。太阳烧毁了世界,日出时分,太阳之子——充满活力阳焰的生物——会在桥梁上行进,向着终点站——第七区最后的防御据点——进发。你的唯一武器是阴影。 你会在路边建造混凝土的纪念碑(Monolith),当阳焰生物走入阴影时,它们会颤抖,变冷,变成石头,最后化为灰烬,掉落物质,你可以用这些物质建造更多的纪念碑。 但太阳会不断移动。在每两个小时的时段中,光线会横跨天空,所以每个阴影都会像时钟的手指一样转动,朝向日落。 在中午时分,能支撑的布局可能在下午一点时就会失败,所以你需要了解太阳的位置,利用阴影预测来布置, 并随着光线的变化进行回收和重建。 墙壁可以将侵略者团体的路线转向阴影,但你永远无法完全封锁道路。 本游戏有一个倾斜角度的战斗模式,持续三天三区,共有四个纪念碑,六种阳焰生物(快速的火花、重型的核心、飞行的雾、分裂的新星和太阳点BOSS)和变化的天气:日冕、遮蔽阴影的云朵、雨、沙暴和全蚀日食。 每个时段大约需要五分钟。 免费玩法状态:[x] 免费玩法 [ ] Demo/Key可用 [ ] 收费 参与者:我是独立开发者。 我在Unity中设计、编程和艺术指导了MONOLITH。这是我的首次公开发布(v0.1),我非常希望得到关于难度、阴影是否公平或随机以及哪个纪念碑你从未使用过的反馈。
[浏览器] 招募测试者:移动太阳作为核心机制是否公平?
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