想象你的最爱的RTS游戏,但它们永远不会结束。受到几十年的优秀游戏的启发,以及多年的模拟社区管理经验,我有一个横跨人类历史的游戏的愿景,随着你通过时代进展而演变的机制。 我被Opus 5.5震惊了,并给了它足够的技能/mcp访问。 我几个月前尝试过类似的东西,结果是死胡同。 我仍然在某些领域浪费令牌,但它离成功越来越近了。 我实际上是从世界生成器开始的。 我寻找了一款旧的程序化行星生成器工具,但找不到它,所以我自己造了一款(可能会分享图片)。 然后我模拟了文明的扩散,从一个源头开始,模拟分支条件和文化演化。 结果是,洲际地区有了一种相当不错的扩散,但它需要每个时代更好的机制。 那时我想,应该把这个游戏化一下。 所以我做了,玩了几种模式后,选择了RTS。 我希望最终结果会有一种混合的形式,受到大牌游戏的启发但完全是新的。 每个时代都会专注于不同的系统,但会携带早期时代的内容。 还有更多内容要分享,但我只是想分享我已经做了什么!