你好!我正在开发一款游戏叫做SteelFall,游戏中你控制着一架巨型机器人,打击巨型怪兽。我目前正在工作于战斗系统,并且在击败巨型怪兽时添加了血液效果,但我真的不确定这是否是正确的方向。同时,我对巨型怪兽死亡后产生的血液积聚也很不满意,感觉不太对劲,我可能会去掉它们。你的意见是什么:血液的量是否太多、太少或刚刚好?说实话,我甚至不确定血液是否适合这种类型的游戏。