你好!我正在开发一个叫做SteelFall的游戏,你控制着一个巨型机器人,打击怪兽。目前我正在处理战斗效果,已经添加了当你击中怪兽时会出现绿色的血液,但是我真的不确定这是正确的方向。另外,我也不喜欢死去的怪兽下方的血池,感觉不对劲,可能会移除它们。你的意见是什么:血液的数量是否太多、太少或刚刚好?说实话,我甚至不确定血液是否适合这种类型的游戏。