大多数波浪防御都是无尽的磨砺,希望你放弃。这个有一个波浪30的终点线—you可以在一口气就达到它。我的机器人可以在~6分钟内完成它;一个真实的跑步需要10-15分钟,死了几次。这种变化改变了整个体验。我的第十个建造品都死在了同一个地方:难度曲线。早期它是波浪19的数学悬崖——玩家没有被淹没,他们死于死时间,等待发生什么。调整数字并没有解决问题。现在的真正墙是技巧,而不是算术:一个正在学习的玩家在波浪20-25处卡住了,而且这是我真正需要设计的部分。我停止将“更难”视为“更多敌人”,而是将其视为“可以打破的节奏”。现在跑步有一个真正的结尾,之后就是无尽模式,每30波浪群体的性格会改变——快速跑步者、装甲壳、蜂巢运载器、掘进者。你可以读出即将到来的内容。清屏和死亡屏幕都会给你一个复制粘贴的“战斗报告”,这样你就可以向人们展示你哪里卡住了。屏幕上有数千个敌人,稳定的60fps,单线程的wasm构建——没有引擎,没有框架,只有绘制调用和类型数组。可以玩的链接:[https://getlosara.com/play/](https://getlosara.com/play/)——可以在浏览器中运行,不需要安装。如果你清除了30(或死在29),粘贴你的战斗报告——我想看看每个人卡住的地方。