我在去年六月毕业,获得了医药化学的学士学位。六个月前我毕业时,我突然有了一个绝妙的想法,要开始制作一个视频游戏,因为我的学业时间变得空闲了。为什么呢?唯一的原因是,我真的很想为视频游戏写音乐。不是像正常人那样努力与行业建立联系,而是恳求我四个朋友帮助我在艺术方面,我决定将我写在15岁时的糟糕的网络小说改编成一个全面的动作角色扮演游戏。完全没有编程经验,完全没有游戏设计经验,只有音乐和一些概念艺术,我开始开发 Lunar Eclipse \~ Vol. 0,我当时(愚蠢地)认为我们可以在同年八月发布。 RPG maker确实非常简单和直观,所以我想它会大大加快我的工作输出速度。我显然是非常错误的。花了几个小时、几周、几个月后,这个项目变得更加真实,范围逐渐超出了最初的简单的两个小时原型项目。我现在理解为什么人们坚持从不以自己的大作开头。哇!10个月后,我们的Steam演示已经上线了一段时间,供小但非常忠诚的社区使用。我仍然会在只是看到这么多人支持我的这个愚蠢的梦想时哭泣(我是一个成年人,LOL)。今天,我们的游戏被包含在2026年10月的Steam下一个节目中!仅仅从这一点 alone,我们就看到了一种可见性的明显(尽管小)提高!我想在希望你会看到它,检查一下,并且可能在愿望表中加入并玩一小时的演示(即将在下一个节目中更新到2-3小时)我的愚蠢的小游戏,以便我可以偿还我所有的好朋友和家人,他们只为了让我出版我的梦想游戏而付出了和牺牲了那么多 :( 如果其中任何一个看到这条消息,就知道来自底部的心,非常感谢你们对Lunar Eclipse的帮助,无论是直接帮助还是支持!Anyway,乱七八糟的结束了 tl;dr 我的游戏真的很糟糕,但它是我的游戏,我对它很自豪 :)
我的化学学位因为这个游戏而变得毫无用处。
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