我正在为Unity 6打造一台物理单车,平衡是最难的部分。轮子会尽量保持在骑士下方。前倾时会加速,后倾时会减速。过度转弯、突然停车或遇到坎坷路面时,骑士会摔倒。停止时,必须摇摆脚踏板来保持静止。碰撞成了最有趣的部分。缓慢落地时会一步步走开,高速落地时会以全身扭曲的形式摔倒,而单车会自己滚动开去。然后骑士会走回去,捡起单车,重新骑上去。所有这些都是通过刚体力学和一些反馈环路调节的,没有使用动画。很高兴解释任何部分是如何工作的。是否有其他人尝试过平衡控制器,难点是什么?
我如何用真实的物理学让自行车保持平衡: 倾斜加速、停顿摇摆仍然稳定,ragdoll失衡
评论 (0)