我改变了我的游戏的主 Steam 封面两次,并比较了 Steam 搜索结果的 CTR(点击率)(来自 Steamworks 流量分解)。分享一下数据,以便它们对你有用。
v1 – 3.21% CTR (5,728 次展示):人物阵容与Logo。我的个人最喜欢,但CTR很弱。
v2 – 6.93% CTR (6,363 次展示):目标:让人在一眼看去就知道这个游戏是什么样的。没有时间做新艺术,所以我重用了一段游戏中剪辑的画面,传达出了情况和氛围。CTR几乎翻倍了。
v3 – 5.03% CTR (22,713 次展示):为了纯粹的冲击效果:你无法告诉这个游戏是什么,但它看起来很疯狂。也是一段重用的剪辑画面。还不错,但v2仍然占据了优势。
总结:
- 我喜欢的艺术不是最能吸引点击的艺术。
- Communicating(传达)游戏类型和氛围似乎比原始冲击效果更重要。
- 重用现有的剪辑画面是可以的。你不总是需要新插画。
注意:
- 这不是真正的 A/B 测试。每个封面都在不同的时间段内运行。
- v3 得到了约 3.5 倍的展示次数,所以它覆盖了更广泛的受众,这通常会降低 CTR。
- 我们只比较了“搜索结果”行,因为它有最大的样本,并且不会被那些已经在寻找这个游戏的人所扭曲。如果你也进行了类似的测试,我很想听听你的结果。
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