大家好! 我目前正在开发这个实时策略战斗游戏。游戏仍在Beta阶段,所以很多东西正在被不断调整和打磨,我非常希望在几个特定的元素上得到一些新鲜的眼睛: 匹配对战效果(0:06 - 0:09):当找到对手时,会有一个瞬移/闪烁的过渡进入对战。这个效果对眼睛来说容易吗?还是你觉得闪烁的亮光太刺眼/吵闹? 单位品质:你对整个单位的外观、可读性和动画的看法是什么?他们在战斗中是否足够突出在背景下? 竞技场设计:你对竞技场的布局和主题(中间的绿色激光束分隔了车道)是什么感觉?完全透明:竞技场背景目前是用AI生成的占位符,等我探索不同的视觉方向并找到一个很有趣的风格时,我将从零开始在Blender中建模所有内容。 VFX & 门户:我很想听听你的想法,关于战斗VFX(激光、爆炸、生成效果)和两边的暗光门户(将单位从一侧移动到另一侧)。它们是否看起来有影响力和清晰的游戏玩法? 由于游戏仍在beta阶段,所以关于UI、节奏或视觉清晰度的任何其他批评都非常受欢迎。感谢您的观看和您的时间!
我正在开发我的即时战略/牌组战斗游戏(当前处于Beta测试阶段!)非常希望得到您的真实反馈,关于游戏的视觉效果、特效和过场动画。
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