我被告知游戏有很多潜力,目前我的基础似乎与目标受众非常契合,但我进行的所有测试似乎都想添加很多惊人的想法到游戏中!并且这些想法都是我如果有无限资源和预算都会做的。但是,考虑到我的当前能力和时间,如果我添加这些想法,游戏可能永远不会发布,这实际上就是我最初的项目目标(只是发布一个完整的游戏)。作为一个单人开发者,我非常努力地试图避免范围膨胀,但我担心人们对游戏的期望不会被满足。作为一个单人开发者,我试图真正理解我的疲劳极限以及仅凭借自己工作的游戏范围。 我不确定该怎么办?是继续在范围膨胀的无止境循环中,还是在自己作为单人开发者的范围内发布一个令人满意的游戏?当然,不是说游戏不成熟或什么的,只是不是最初梦想中的完美游戏。一些例子包括:额外的游戏区域、更多的角色、游戏中的更多机制。这个游戏是我第一次游戏,也是作为一个爱好项目工作了很长时间的游戏。但是,我开始感觉到由于长时间不间断地工作而产生的疲劳。这是游戏的具体内容:目前游戏有一个测试,如果你想了解游戏的感觉,可以去看看。
玩家测试者喜欢我的游戏,但却不断地建议我无法负担的功能。如何处理范围膨胀与期望之间的矛盾?
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