你好!这是我在英雄世界(Heroes World)不舒服地POSE的照片,一个类似于比利时漫画展(Belgian Comicon)的活动,于2026年10月18日。简要概述:ROGUE COLLECTOR Steam Playtest 将在大约2周内上线。并且这个游戏的制作过程非常痛苦,但我仍然喜欢它。2016年,在3年自学游戏开发的基础上,我在moonlighting期间发布了FAR STARS,它支持所有移动平台,令人惊讶的是5个人,因为我没有推广游戏,游戏没有教程,而且游戏是一个2D无人之地的沙盒游戏,游戏中所有东西都在试图杀死所有其他东西,游戏有更多的机械游戏层次比洋葱。游戏已经过时,仅能在老式安卓手机上运行,但你可以在这个教程视频中体验它的全部 glory,我在Youtube上发布了10年前的视频。无论如何,FAR STARS的推出非常惨淡,而且似乎我从这次经历中并没有学到什么,因为我已经花了7年时间在我的自由时间里工作在ROGUE COLLECTOR上,它是一个孤独的磨砺过程,我不推荐任何人尝试。并且这个游戏最有可能再次在财务上失败。你可以阅读"The Missing Middle",来自比我更有智慧的人,关于为什么不应该这样做。但是无论如何,现在它已经完成了,我将尽力使它成为一个成功的游戏。 当我开始工作在ROGUE COLLECTOR时,我只知道我想要创建一些类型的RPG,并且我想要它成为回合制的,因为我想要让玩家能够在没有时间压力的激烈实时射击游戏(如FAR STARS)情况下做出战术复杂的决定。开发初期,我发现了Caves of Qud,并经过痛苦的学习过程,包括使用键盘控制和复杂的UI,我爱上了它(要公平地说,他们已经大大改善了UI,并且添加了鼠标支持)。但是在那时我意识到我没有找到任何游戏,可以提供古典式的roguelike复杂战术深度和模拟,以及现代游戏的质量生活功能,例如控制、UI、3D图形或动画。所以我开始了一个使古典式roguelike的好处进入现代时代的使命,并且使游戏的体验尽可能地易于使用。 在FAR STARS中,所有东西都是在内部完成的,我负责游戏设计、编程和动画,Cesar Villame画了所有的图像和艺术,Samantha Foster作曲了游戏的音乐。 FAR STARS的失败让我留下了一个长期的内疚感,因为我招募了他们为3年的项目工作,主要是基于佣金,然而最终没有收到任何回报,因为游戏的销售非常差。因此,对于新游戏,我决定全身心地投入到这个项目中,使用现成的资产。 我知道大多数游戏开发者和出版商都认为使用现成资产是不值得的,但我的优先是制作一个让玩家喜欢的游戏,并希望在此过程中赚取一些钱。并不是为了赢得奖项。因此,我逐渐地开始积累Synty 包,现成的音乐和动画,从Unity商店获取,并开始工作。 在痛苦的过程中,我花了几个月的时间写了一个脚本,允许我通过交换头部、身体部件和附件来混合现成的角色模型。经过一段时间,我积累了约1000个Synty角色模型,每个角色模型可以与其他角色模型混合,总共有约10种颜色皮肤,另外约500种不同的附件,如头盔、护甲、角、斗篷、面具等...因此,为了使估算更加准确,我得出的结论是:1000 x 1000 x 10 x 500 = 5000000000个不同的角色可以玩。 我不会在剩余的开发过程中过多详细说明,因为它相对来说是标准的。这个混合系统也允许我在战斗中轻松分解敌人,并添加游戏中的假肢。然后我开始堆叠系统在游戏上,首先是能力来控制敌人,这实际上就是我想围绕收集rogues的想法,能力来回放任何动作,一个全局的“熵”计数器,随着你施展法术而增加,并且在整个关卡中引发全球魔法,物理射击,部分受到了Phoenix Point的启发,提取机制,最后是在线市场,玩家可以在其中购买和出售他们发现的角色。如果你对细节感兴趣,你可以查看我在Reddit上的“ROGUE COLLECTOR制作”的帖子。无论如何,你现在已经可以请求访问[Steam Playtest](https://store.steampowered.com/app/4292000/ROGUE_COLLECTOR/),它将在1-2周内开放(我不想在固定的日期上承诺,因为我想花更多的时间来改进教程,根据昨天在Heroes World接受的反馈)。