我已经一个人花了几个月时间在开发一个心理恐怖游戏,灵感来自80年代的真实案例。它的背景设定在一位非常善良的老妇人经营的招待所里。开发过程中我学到了几个重要的经验:1.安静比音乐更可怕。我的第一版游戏中几乎所有地方都有背景音乐,现在几乎没有了:房子会发出声响,水管会敲击,老妇人追赶你时唯一的“音乐”就是她的哼唱和你的心跳。2.让玩家做一些无聊的事情。摆设餐桌,洗碗,扔垃圾。当玩家忙于一些正常的事情时,突然的恐怖效果会更加强烈。3.早期砍掉一些功能。我的游戏最初有一个完整的白天黑夜循环,自行车,钓鱼等功能。现在很多都被砍掉或简化了。完成度比完美更重要。4.性能比你想象的更重要。其他楼层上的角色动画会冻结,远处的小物体会停止渲染,每个新系统都会在添加之前进行测量。5.像一个陌生人一样测试你的游戏。大多数我的bug只会在我停止玩“正确”的方式时出现。>Steam恐怖节的演示版即将发布。很高兴回答关于开发过程的任何问题。
我在Godot中独立制作第一人称恐怖游戏的经验
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