我花了更多时间与我的AI代理合作,于是做出了解决方案! 四件事情始终阻碍着我: 1. 他们总是选择最容易的解决方案:快速修复,完全不考虑质量、玩家的体验或未来可能产生的成本。 2. 他们说“已修复”,但从来没有运行过游戏。 3. 问题的答案被埋在聊天记录中,和我需要回答的问题一起。 4. 我问为什么?他们给出的答案是一堆技术术语,而不是证据。 所以我建立了两件东西。 第一件是: Unity 开发流程管线。 在代理说“已修复”之前,它会在游戏中复制错误,尝试几种修复方法,并让批评者对每种方法进行评审,包括一个观众批评者,评估玩家体验。 我选择最好的,然后再次运行游戏,展示“前”和“后”之间的差异。 第二件是: FlowAI 图表。 一个视觉工作区,位于聊天记录旁边:代理找到的信息、他们权衡的选项、需要我的决定以及每一步背后的证据(截图、视频、日志)。 它可以直接与Codex、Claude Code或您的代理一起使用,并且不受 Unity 的限制:研究、规划、代码、任何工作流程。 结果:代理的时间更少,修复错误的时间更少,更多时间用于做决定。 两者都是免费和开源的: FlowAI 图表:https://github.com/Watcher3056/flow-ai-graph Unity 开发流程管线:https://github.com/Watcher3056/unity-dev 我在 LinkedIn 上:https://www.linkedin.com/in/vladyslav-vlasov-4454a5295 我在 xcom 上:https://x.com/Vlad_notVampire hashtag#AI hashtag#AIAgents hashtag#GameDev hashtag#Unity hashtag#ClaudeCode hashtag#Codex hashtag#OpenSource
不要犯任何错误!我发明了一种全新的与 AI 互动的方法——使用流程!
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