你好!我是帕布罗(Pablo),一名来自阿根廷的独立开发者,这是索科班英雄RPG(Sokoban Heroes RPG)。它开始于一个简单的问题:如果一个块推动谜题有一个英雄团队,而不是一个小工人呢? 玩法 每个英雄可以走路和推石头,但每个英雄也只有他们才能做的工作。一个打破阻碍路障,一个能够到达其他人无法到达的地方,一个结束战斗。您可以在任何时候切换英雄,多数谜题都是关于谁站在哪里。 * 将石头推入水中,它们变成桥梁。水中行走的英雄无法返回。 * 水晶光束唤醒古老的图腾,如果您能够将光线传递给它们。 * 镜面回声可以复制您每一步的步骤,反向。 * BOSS是谜题,而不是反应测试。“信仰的测试”是第一个。每一步都有意义,且每一步都可以反复执行,直到您想要。 今天的内容: 15个手工制作的关卡,BOSS战斗和超级难的奖励关卡。总计约45-60分钟。 在浏览器、键盘或游戏手柄上免费播放。 它的未来: 英雄们有一个故事要讲,我希望谜题和故事一起成长。为了实现这一点,我需要确保核心是正确的,所以我在听:哪个关卡让您停下脚步,哪个英雄您最喜欢,BOSS是否像谜题还是枯燥的工作? 可玩链接:https://floppykey.itch.io/soko-rpg 平台:PC(浏览器、键盘或游戏手柄) 描述:索科班英雄RPG是一款基于回合的谜题游戏,关于一小群冒险家,只有通过团队合作才能赢得胜利。它将经典的石头推动谜题带来了一支英雄团队:每个英雄可以走路和推石头,但每个英雄也只有他们才能做的工作。一个打破阻碍路障,一个能够到达其他人无法到达的地方,一个结束战斗。您可以在任何时候切换英雄,多数谜题都是关于谁站在哪里。 世界有自己的规则。将石头推入水中,它们变成桥梁,但水中行走的英雄无法返回。水晶光束唤醒古老的图腾,如果您能够将光线传递给它们。镜面回声可以复制您每一步的步骤。BOSS是谜题,而不是反应测试:“信仰的测试”是第一个。有一个步数计数器,因此每一步都有意义,且无限撤销,因此您可以自由实验。目前有15个手工制作的关卡,BOSS战斗和超级难的奖励关卡,总计约45-60分钟。 我是一名来自阿根廷的独立开发者,正在决定如何让它成长(这些英雄有一个故事我想讲),所以诚实的反馈对我有很大帮助: - 哪个关卡让您停下脚步或感觉不公平? - 是很清楚每个英雄可以做什么吗? - 如果您达到“信仰的测试”,它是否像谜题还是枯燥的工作? 我会回答每个评论。 免费游戏状态:免费游戏(无需注册, 无广告, 无内购) 披露:艺术和音效是许可的资产包,没有AI生成的艺术/音频/文本。一些代码是使用AI编码助手编写的。
Sokoban Heroes RPG – 一款免费的浏览器uzzle游戏,玩家控制一群英雄,推动石头,搭建桥梁,智慧战胜Boss。
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